출목표(로드)는 과거 결과를 기록해 흐름을 읽는 시각 도구입니다. 육매·원매는 결과를 그대로 적는 1차 데이터, 중국점 1·2·3군은 그 원매가 얼마나 규칙적인지 분석하는 2차 데이터(파생 로드)입니다.
① 육매 (Bead Plate) — 가장 직관적인 1차 기록
그리는 법: 위→아래, 좌→우로 한 칸씩 순서대로. 뱅커=빨강 꽉찬 ●, 플레이어=파랑 꽉찬 ●, 타이=초록(가운데 T), 페어=모서리 점. 결과가 바뀌어도 열을 안 바꾸고 6칸 다 채우면 다음 열 맨 위로.
해석: 패턴보다 뱅커/플레이어 출현 비율과 큰 흐름·밀도를 한눈에. 가장 거시적인 표.
② 원매 (Main Road, 본매) — 분석의 뼈대
그리는 법: 속 빈 원(뱅커 빨강/플레이어 파랑). 같은 결과 연속 → 아래로(↓) 이어 그림. 결과가 바뀌면 오른쪽 다음 열 맨 위. 타이는 직전 원에 초록 사선(칸 차지 안 함). 바닥(6행) 닿으면 오른쪽으로 꺾음 = 드래곤(장줄). 모든 중국점은 이 원매를 기준으로 그립니다.
해석(대표 패턴): 장줄(한쪽 4~5연승, 끊길 때까지 탑승) · 퐁당(B-P 교대) · 투투(B2-P2-B2 반복).
③ 중국점 — 반드시 알아야 할 대원칙
중국점의 색은 뱅커/플레이어를 의미하지 않습니다. 오직 패턴의 일치/불일치를 나타냅니다.
· 홍(빨강) = 앞 패턴과 똑같이 움직임 → 규칙적·슈 안정
· 청(파랑) = 앞 패턴과 다르게 움직임 → 불규칙·슈 깨짐
| 군 | 기호 | 비교 대상 | 시작 시점 |
1군 Big Eye Boy 대안쯔 | 속 빈 작은 원 ◯ | 1열 앞 | 원매 2열 2행 |
2군 Small Road 스몰로드 | 속 찬 원 ● | 2열 앞 | 원매 3열 2행 |
3군 Cockroach 갑짜 | 사선 / | 3열 앞 | 원매 4열 2행 |
※ 군이 멀어질수록(1→2→3) 더 긴 주기의 규칙성을 봅니다. 판단 방법(홍/청)은 셋 다 동일, 비교 대상 열만 1·2·3칸 앞으로 달라질 뿐.
④ 작도 원리 — 어떻게 홍/청을 정하나 (핵심)
새 결과가 원매에 찍힐 때, "지금 줄이
아래로 내려갔나 / 옆으로 꺾였나"를
비교 대상 열의 모양과 대조합니다.
홍(같음) — 같이 내려감: 비교 열도 2개째 붙었고 현재 줄도 2개째 붙음 → 홍. / 같이 꺾임: 비교 열이 2개에서 꺾였는데 현재 줄도 2개에서 꺾임 → 홍.
청(다름) — 다르게 움직임: 비교 열은 붙어 내려갔는데 현재 줄은 안 붙고 꺾임 → 청. / 초과: 비교 열은 2개였는데 현재 줄이 3개째로 더 길어지면 "달라진 첫 순간"이라 청.
장줄 예외: 청이 찍힌 뒤에도 원매가 안 꺾이고 4·5개 계속 내려오면, 비교 대상이 없는 채 흐름이 지속되는 것이므로 꺾일 때까지 계속 홍. 마침내 꺾이면 그때 다시 청.
⑤ 실전 — 역산 베팅 3단계 (예시)
핵심: 중국점을 맹신하지 말고,
가장 규칙적인(이쁜) 군을 고른 뒤 "그 군이 다음에도
홍이 되려면 원매에 P/B 중 무엇이 떨어져야 하는지"를
거꾸로 계산합니다.
[상황] 원매: 뱅3 · 플2 · 뱅4 · 플2 · 뱅2 · 플1(방금). 1군(1열 앞 비교) 분석.
1단계 타겟 선택: 1군이 홍-홍-홍-홍 포도송이 장줄 → "다음도 무조건 홍!"으로 타겟 설정.
2단계 조건 역산: 다음이 홍이 되려면 현재 줄(플레이어)이 1열 앞(뱅커 2개)처럼 2개째 붙어 내려와야 함.
3단계 포지션: 즉 원매에서 플레이어가 한 칸 더 내려와야 하므로 → 다음은 플레이어 베팅.
[반례·퐁당] 1군이 홍-청-홍-청(퐁당)이면 이번엔 청 차례 → 청이 되려면 1열 앞과 다르게 = 안 내려가고 옆으로 꺾여야 → 다음은 뱅커 베팅.
⑥ 통합 분석 요령 (가상 10판으로 보기)
결과 가정: 뱅·뱅·뱅·플·플·뱅·뱅·플·플·(10판째 진행중)
육매: 순서대로 아래로 채움 → "뱅5·플4, 비율 엇비슷, 타이·페어 없음" 정도의 거시 통계.
원매: 뱅3(장줄 기미 끊김) → 이후 플2·뱅2·플2 = 투투(Double Chop) 패턴이 예쁘게 형성.
1군: 4열(플2)이 1열 앞 3열(뱅2)과 길이가 같음 → 홍 연속. 투투가 규칙적이란 뜻.
2군: 4열(플2)이 2열 앞(플2)과 데칼코마니 → 홍 연속.
3군: 4열(플2)이 3열 앞 1열(뱅3)과 길이 불일치 → 청.
다음수 예측(Ask P/B): 10판째 뱅커가 나오면 → 투투 완성 + 1·2군이 다음 열로 넘어가며 홍 유지. 플레이어가 나오면 → 투투 깨지고 1·2군 모두 청으로 망가짐. → 결론: 로드 다수가 가리키는 뱅커가 흐름에 맞음.
실전 결론: 원매·육매·중국점 3가지를 믹스해, 중국점 2개 이상이 홍을 가리키는 방향에 베팅하는 것이 대중적 기법.
⚠ 매 판은 독립 확률입니다. 출목표는 과거의 우연한 배열을 시각화한 것일 뿐, 미래 결과를 수학적으로 보장하지 않습니다. 참고 지표로만 활용하세요.